L'ORDINATEUR ET SES PERIPHERIQUES

I.                   DEFINITIONS

 

 

 

Ordinateur

Information             :  Information

 

 

1.      L’informatique est la science qui traite l’information par le biais de l’ordinateur. Il est constitué essentiellement de deux parties : le Hardware et le Software.

 

1ère Partie : la partie Hardware (matérielle) ; constituée :

 

-         unité centrale 

-          micro processeur

-         écran ou moniteur 

-          circuit électronique

-         clavier 

-          mémoire

-         souris

-          unité de masse ou de stockage des informations

-         Haut-parleur ou enceinte 

-          lecteur disque

-         onduleur 

-     disque 

-         câbles 

-         etc.

 

Le microprocesseur : de taille très réduite, cerveau de l’ordinateur, base de tous les calculs. Les caractéristiques d’un ordinateur se confondent avec ceux de son microprocesseur.

 

2ème Partie : La partie Software (logiciels programmes ou système d’exploitation OS/2)

 

Un logiciel est un programme dans un langage que l’ordinateur peut traduire ; c’est un programme d’instruction arithmétique ou logique.

 

II.                L’Ordinateur  ou  PC

Le PC, ce terme vient de l’expression anglaise Personal Computer ; c’est une machine de traitement automatique de l’information obéissant à des instructions.

 

Modèle bureau ou « Desktop » : est le modèle le  plus classique des PC.

Modèle mini-tour : conjugue l’avantage du « Desktop » et du modèle Tour.

Modèle Tour : peut être glissé sous le bureau et permet de recevoir des cartes d’extension.

1.      Le moniteur

Ce périphérique de sortie est l’interface entre la machine et l’utilisateur :

-         modèle 38 cm : standard;

-         modèle 43 cm : affichage en grande résolution mais plus dispendieux;

-         modèle 53 cm : moniteur professionnel destiné à la CAO

     (conception assistée par ordinateur) ou à la PAO   (publication assistée par ordinateur).

 

 

2.      Le clavier étendu

Ce périphérique d’entrée permet à l’utilisateur de communiquer avec l’ordinateur en tapant une lettre ou en lançant une commande ou un programme. Le clavier est du type AZERTY (français) ou QWERTY (anglais ) ; un nom lié à la disposition des lettres sur le clavier. Il est composé des quatre parties distinctes :

Schéma d’un clavier : 


1.le pavé alphanumérique, est celui que vous utiliserez le plus souvent. Il ressemble beaucoup à un clavier de machine à écrire auquel on a ajouté quelques touches spécifiques telles que :

 


la touche Tab ou Tabulation permet le déplacement du curseur à espace de tabulation

 la touche Caps Lock ou Verr. Maj ou Fix Maj; active le mode majuscule

la touche Shift ou Majuscule : pour activer ou désactiver le mode majuscule  et qui combiné avec d’autres touches génère des caractères  en majuscule ou les fonctions spéciales.

Rectangle à coins arrondis: AltAlt  (gauche) : combiné avec d’autres touches génère des caractères  en majuscule ou les caractères spéciaux.

Rectangle à coins arrondis: Ctrlla touches Ctrl ( contrôle)

   

Rectangle à coins arrondis: Alt GrAlt Gr (droite) : génère le 3e caractère d’une touche donnée

   

Rectangle à coins arrondis: Entréela touche Enter ou Entrée : termine une ligne ou valide une fonction

  

la touche Back Space ou Arrière : pour effacer

la barre d’espacement :

 

 2.) le pavé numérique : bloc situé à droite du clavier, ressemble aux touches d'une calculatrice, utilise les chiffres lorsque le voyant ( Num Lock) est allumé et les flèches lorsqu’il est éteint.

   3.) le pavé intermédiaire :

-         la partie inférieure, appelée touches de directions, permet de déplacer le curseur dans les quatre directions ;

-         la partie supérieure permet un déplacement rapide du curseur

 

Rectangle à coins arrondis: HomeHome : seul ou combiné avec une touche permet le déplacement rapide du curseur      ( repositionnement du curseur en début de ligne)

  

Rectangle à coins arrondis: EndEnd : seul ou combiné avec une touche permet le déplacement rapide du curseur         ( repositionnement du curseur en fin de ligne)

  

Rectangle à coins arrondis: InserInsert : mode écrasé, écrase le caractère sous le curseur

 

Rectangle à coins arrondis: Pg Up

Page Up : permet d’afficher la  page précédante 

  

Rectangle à coins arrondis: Pg DownPage Down : permet d’afficher la  page suivante

  

4.         le pavé des touches de fonction permet d'accéder à des commandes spécifiques du logiciel  que vous utilisez. On y retrouve toutes les touches de fonctions, habituellement au nombre de 12 et la touche ESC ou Échap, qui permet elle d’annuler une action en cours.

Note : La combinaison des touches CTRL+ALT+SUPPR, enfoncées simultanément, permet de redémarrer l'ordinateur en cas de force majeure.

 

3.      La souris

Ce périphérique d’entrée est symbolisé à l’écran par un pointeur. Lorsque vous déplacez la souris pour positionner le pointeur sur un élément, on dit que vous pointez cet élément. La souris permet trois manipulations distinctes :

 

     cliquez, signifie appuyer brièvement sur le bouton gauche de la souris. Vous entendrez et sentirez un petit clic ;

     Double-cliquez, signifie appuyer deux fois rapidement sur le bouton gauche de la souris ;

     glissez, signifie appuyer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé, déplacer le      pointeur vers un autre endroit puis relâcher le bouton de la souris.  

 

Le bouton gauche : sert à sélectionner une icône ou une commande ;  sert également à cliquer, double-cliquer et  glisser.

 

Le bouton droit :  sert à afficher les menus contextuels ;  sert également à cliquer et à glisser.

 

 

4.      Le bouton Marche/Arrêt

Un appui sur le bouton Marche/Arrêt alimente le PC en énergie. On dit que l’ordinateur est alors mis sous tension. Un témoin lumineux montre si l’ordinateur est allumé ou éteint.

Mise sous tension de l’ordinateur : Affichage à l’écran de toutes sortes de messages puis, en dernier lieu, affichage de l’écran d’accueil : c’est ce qu’on appelle amorçage.

Mise hors tension de l’ordinateur : Pour sortir de Windows 95 ou mettre l’ordinateur hors tension, utiliser toujours la commande Arrêter du menu Démarrer.

 

5.      Le lecteur de disquettes

 

           Le lecteur de disquettes est logé à l’avant de l’ordinateur. Une fente permet d’insérer la disquette dans le lecteur et, généralement il est identifié comme étant le lecteur A ou, à partir du poste de travail comme étant Disquette 3½ (A :).

 

           Le disque dur qui se trouve à l’intérieur de votre ordinateur permet de stocker des programmes et des données. Il est généralement identifié comme étant le lecteur C :

 

 

À partir de la disquette de travail reçue :

      apposez l’étiquette ;

      Inscrivez votre nom sur l’étiquette ;

      Insérez votre disquette de travail dans le lecteur;

      Double-cliquez sur l’icône « poste de travail », située sur le bureau de  l’ordinateur ;

ensuite, double-cliquez sur l’icône « Disquette 3½ (A :) ».

L’ordinateur effectue une lecture dans le lecteur A : et affiche le contenu de votre disquette. Notez 3  noms de fichiers qui apparaissent à l’écran.

6.      Un peu de pratique...  


Action : menu contextuel activé

 

 
À l’aide de la souris,  cliquez sur le bouton gauche une fois en maintenant enfoncé le bouton de la souris et déplacez les icônes, une à une, afin qu’elles se retrouvent en position horizontale, en haut de l’écran ; cliquez une fois sur le bouton droit et sélectionnez la commande « Aligner les icônes ».

Réaction : les icônes sont alignées


À partir de votre clavier : 

parmi les deux claviers suivants, choisissez celui qui ressemble le plus à celui que vous utilisez  actuellement ;  identifiez par la lettre correspondante les différentes parties du clavier;  lorsqu’une partie du clavier contient une section, prenez soin d’encercler toute la section avant de l’identifier par la lettre demandée ; 

 

     A : le pavé numérique

     B : la touche Esc, Escape ou Echap

     C : la touche Enter ou Entrée

     D : les touches Fonctions

     E : la barre d’espacement

     F : les touches Ctrl et Alt

     G : les touches majuscules ou Shift