L'ORDINATEUR ET SES PERIPHERIQUES
Information : Information
1. L’informatique est la science qui traite l’information par le biais de l’ordinateur. Il est constitué essentiellement de deux parties : le Hardware et le Software.
1ère Partie : la partie Hardware (matérielle) ; constituée :
|
- unité centrale |
- micro processeur |
|
- écran ou moniteur |
- circuit électronique |
|
- clavier |
- mémoire |
|
- souris |
- unité de masse ou de stockage des informations |
|
- Haut-parleur ou enceinte |
- lecteur disque |
|
- onduleur |
- disque |
|
- câbles |
- etc. |
Le microprocesseur : de taille très réduite, cerveau de l’ordinateur, base de tous les calculs. Les caractéristiques d’un ordinateur se confondent avec ceux de son microprocesseur.
2ème Partie : La partie Software (logiciels programmes ou système d’exploitation
OS/2)
Un logiciel est un programme dans un langage que l’ordinateur peut traduire ; c’est un programme d’instruction arithmétique ou logique.
Le PC, ce terme vient de l’expression anglaise Personal Computer ; c’est une machine de traitement automatique de l’information obéissant à des instructions.
Modèle bureau ou « Desktop » : est le modèle le plus classique des PC.
Modèle mini-tour : conjugue l’avantage du « Desktop » et du modèle Tour.
Modèle Tour : peut être glissé sous le bureau et permet de recevoir des cartes d’extension.
1. Le moniteur
|
Ce périphérique de sortie est l’interface entre la machine et l’utilisateur : -
modèle -
modèle -
modèle (conception assistée par ordinateur) ou
à |
|
Ce périphérique d’entrée permet à l’utilisateur de communiquer avec l’ordinateur en tapant une lettre ou en lançant une commande ou un programme. Le clavier est du type AZERTY (français) ou QWERTY (anglais ) ; un nom lié à la disposition des lettres sur le clavier. Il est composé des quatre parties distinctes :
Schéma d’un clavier :

1.le pavé alphanumérique, est celui que vous utiliserez le plus souvent. Il ressemble beaucoup à un clavier de machine à écrire auquel on a ajouté quelques touches spécifiques telles que :
|
la touche Tab ou Tabulation permet le déplacement du curseur à espace de tabulation |
|
||||
|
|
|
||||
|
la touche Shift ou Majuscule : pour activer ou désactiver le mode majuscule et qui combiné avec d’autres touches génère des caractères en majuscule ou les fonctions spéciales. |
|
||||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
la touche Back Space ou Arrière : pour effacer |
|
||||
|
la barre d’espacement : |
|
||||
2.) le pavé numérique : bloc situé à droite du clavier, ressemble aux touches d'une calculatrice, utilise les chiffres lorsque le voyant ( Num Lock) est allumé et les flèches lorsqu’il est éteint.
3.) le pavé intermédiaire :
- la partie inférieure, appelée touches de directions, permet de déplacer le curseur dans les quatre directions ;
- la partie supérieure permet un déplacement rapide du curseur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page Up : permet d’afficher la page précédante |
|
|
|
|
4. le pavé des touches de fonction
permet d'accéder à des commandes spécifiques du logiciel que vous utilisez. On y retrouve toutes les
touches de fonctions, habituellement au nombre
de 12 et la touche ESC ou Échap, qui permet elle d’annuler une action en cours.
Note : La combinaison des touches CTRL+ALT+SUPPR, enfoncées simultanément, permet de redémarrer l'ordinateur en cas de force majeure.
3. La souris
Ce périphérique d’entrée est symbolisé à l’écran par un pointeur. Lorsque vous déplacez la souris pour positionner le pointeur sur un élément, on dit que vous pointez cet élément. La souris permet trois manipulations distinctes :
cliquez, signifie appuyer brièvement sur le bouton gauche de la souris. Vous entendrez et sentirez un petit clic ;
Double-cliquez, signifie appuyer deux fois rapidement sur le bouton gauche de la souris ;
glissez, signifie appuyer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé, déplacer le pointeur vers un autre endroit puis relâcher le bouton de la souris.
|
Le bouton gauche : sert à sélectionner une icône ou une commande ; sert également à cliquer, double-cliquer et glisser. |
|
|
|
Le bouton droit : sert à afficher les menus contextuels ; sert également à cliquer et à glisser. |
4. Le bouton Marche/Arrêt
Un appui sur le bouton Marche/Arrêt alimente le PC en énergie. On dit que l’ordinateur est alors mis sous tension. Un témoin lumineux montre si l’ordinateur est allumé ou éteint.
Mise sous tension de l’ordinateur : Affichage à l’écran de toutes sortes de messages puis, en dernier lieu, affichage de l’écran d’accueil : c’est ce qu’on appelle amorçage.
Mise hors tension de l’ordinateur : Pour sortir de Windows 95 ou mettre l’ordinateur hors tension, utiliser toujours la commande Arrêter du menu Démarrer.
5. Le lecteur de disquettes
|
Le lecteur de disquettes est logé à l’avant de l’ordinateur. Une fente permet d’insérer la disquette dans le lecteur et, généralement il est identifié comme étant le lecteur A ou, à partir du poste de travail comme étant Disquette 3½ (A :). Le disque dur qui se trouve à l’intérieur de votre ordinateur permet de stocker des programmes et des données. Il est généralement identifié comme étant le lecteur C : |
|
À partir de la disquette de travail reçue :
apposez l’étiquette ;
Inscrivez votre nom sur l’étiquette ;
Insérez votre disquette de travail dans le lecteur;
Double-cliquez sur l’icône « poste de travail », située sur le bureau de l’ordinateur ;
ensuite, double-cliquez sur l’icône « Disquette 3½ (A :) ».
L’ordinateur effectue une lecture dans le lecteur A : et affiche le contenu de votre disquette. Notez 3 noms de fichiers qui apparaissent à l’écran.
6. Un peu de pratique...
Action : menu contextuel
activé

À l’aide de la souris,
cliquez sur le bouton gauche une fois en maintenant enfoncé le bouton de
la souris et déplacez les icônes, une à une, afin qu’elles se retrouvent en
position horizontale, en haut de l’écran ; cliquez une fois sur le bouton droit
et sélectionnez la commande « Aligner les icônes ».
Réaction : les icônes sont alignées

À partir de votre clavier :
parmi les deux claviers suivants, choisissez celui qui ressemble le plus à celui que vous utilisez actuellement ; identifiez par la lettre correspondante les différentes parties du clavier; lorsqu’une partie du clavier contient une section, prenez soin d’encercler toute la section avant de l’identifier par la lettre demandée ;
A : le pavé numérique
B : la touche Esc, Escape ou Echap
C : la touche Enter ou Entrée
D : les touches Fonctions
E : la barre d’espacement
F : les touches Ctrl et Alt
G : les touches majuscules ou Shift